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[綜合] 大家覺得14怎麼做可以比較好玩[複製鏈接]

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發表於 2017-7-5 10:06 AM|顯示全部樓層
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把七代的單挑跟12代的單挑 融合加進去  應該會很棒吧
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發表於 2017-7-10 11:57 PM|顯示全部樓層
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我很喜歡九代
13代是還不錯可惜 搞的有些太複雜
如果把九代的地圖換成13代感覺應該會很讚 在把內政系總加強一下
這樣做成14代就很讚了
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發表於 2017-7-15 08:25 PM|顯示全部樓層
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個人覺得

其實13代做的不錯 玩起來也的確很有代入感

可是單挑真的就讓人看了蛋疼了 感覺越做越倒退沒有過去11代那樣精緻的感覺

請問大家怎麼看呢

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發表於 2017-7-31 12:02 PM|顯示全部樓層
在11代的基礎上演進就好,比如增加地圖迷霧....
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發表於 2017-8-6 10:56 AM|顯示全部樓層
我覺得可以拿11代當作基礎, 保留11代的全國地圖模式, 以及戰鬥戰略的高自由度
然後加上13代PK版的威名轉職系統,
如果這兩代的良好元素加起來保留到14代會很不錯!




雁歸破雲嘯蒼穹,落花時雨舞紛飛。
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發表於 2017-8-12 02:18 PM|顯示全部樓層
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做的更細吧!
城池多一點,然後要可以屯兵,不然像13不能屯真的很難過
要有重兵防守隘口的感覺
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發表於 2017-9-5 04:38 PM|顯示全部樓層
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我也蠻支持把三國志太閣化一下
不過最好換個名稱,不然老粉絲接受不了
豐臣秀吉的出身跟歷程就跟劉備有點類似
雖然沒有皇叔身分,但是受到屬下民眾愛戴支持是相似的
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發表於 2017-9-9 06:10 AM|顯示全部樓層
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師徒系統-組合技-婚姻系統-異族勢力君主
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發表於 2017-10-11 02:46 PM|顯示全部樓層
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11代,使用戰爭迷霧~~~~~~~~~~
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發表於 2017-11-18 05:26 PM|顯示全部樓層
我看到不少樓都有提出光榮的其他作品作為比較,而我也在此提出一點拙見。
1.可以將官職變的是真有其事,而不是單純的爬官階,各官職只是能力加乘不同而已。
2.將戰爭場面可以延續12.13的模式,只是要將11代的野戰加入進去,而非完全一樣,11代就贏在戰略的遊戲性相當高,我認為可以參考一下全面戰爭或騎馬與砍殺那種。
3.武將本身的培養及養成,在13代威力加強版中我感受到了一點點當初玩太閣立志傳5時的那個感覺(太閣沒有6真的超級可惜),因此我認為仿照13代威力加強版是一個不錯的選擇。
...
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發表於 2020-12-20 09:08 PM|顯示全部樓層
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
14代的加強版終於都推出了, 玩了一會仍是覺得索然無味, 感覺三國志9代反而更好玩.
將領能力差距太大, 用曹操開局的話極為容易
南方仍是一大堆空地, 其實應該弄個東漢政權, 讓玩家不能這樣容易佔地才對.

另一邊的全戰三國實在是一個很好的借鑑, 佔地有成本, 建設有治安成本.
將領能力改以一些類似BUFF的技能代替, 例如攻擊修正加10%等...
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發表於 2021-2-1 01:07 PM|顯示全部樓層
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1.出場人數:老實說,雖然這點有進步,但還是太少,特別對於小勢力來說。
2.官職:希望可以落實官職的職能,而非單純加數值或帶兵數。
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2021-2-8 10:50 AM|顯示全部樓層
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。
以前真的很熱血  不知道為啥14玩了一下就沒動力了
可能老了吧QQ
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發表於 2021-2-14 03:48 AM|顯示全部樓層
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結果14還是令人失望啊... 13挺好玩的說......
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